此次公布的DirectX 12 Ultimate主要有两大特点,第一它是一个多平台的API接口,微软的次世代主机XBOX Series X也会用这个图形API,可以说是统一了PC以及XBOX的图形API接口,这可以让开发者在开发时更加得心应手,不用再为XBOX以及PC的不同API接口而烦恼,同时也可以拥有更大的用户群体。
IT之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 今天(3 月 13 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了 DirectX API 的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎 ...
微软宣布,将推出DirectX 12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX 12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows 11操作系统中提供了原生支持。
微软今天发布了光线追踪标准API DirectX Raytracing(简称DXR)的最新版本,1.2。 DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称又一次里程碑升级。 DXR 1.2主要引入了两项革命性的 ...
据 Neowin 报道,DirectX12 在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和视频。当涉及到后者时,它已经为 GPU 加速的视频解码和处理以及运动估计提供了 API。微软现在也为 DirectX 12 引入了新的视频编码的 API,而且是在 Windows 11 中原生支持的。 从本质上讲,视频编码 ...
微软不仅在操作系统及办公软件方面独霸一方,而且还染指硬件。我们熟知的有Keyboard,Mouse,GamePad.....但是,MS出显卡了吗?!呵呵,暂时还没呢,但日后的事情谁能保证呢?今天,微软虽然没有出显卡,但是,它对业界标准的影响可不是一块9700Pro或NV30所能 ...
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GameSpot may receive revenue from affiliate and advertising partnerships for sharing this content and from purchases through links. So much hinges on the potential of DirectX 12. Here we analyse how ...
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也许对于绝大多数笔记本用户来说,基于DirectX 9的游戏还是目前游戏玩家硬盘里的主力,而已经发布了将尽快4年的DirectX 10,尽管其自身有着前瞻性和独到之处,但实行效率的地下,还是无法使其拥有像DirectX 9那样辉煌成绩。而微软在去年正式推出了全新的Windows ...
Recently, you may have noticed an ever-present flow of stories surrounding OpenGL and OpenGL ES successor Vulkan, a new low-level API from non-profit consortium the Kronos Group. Most notably, we ...
《使命召唤4》相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。