在对3D模型进行渲染绘制的时候我们总是会关心底层使用的是什么样的技术? 而OpenGL ES、OpenGL 和 WebGL作为三个极为重要的技术,它们在功能、应用场景和设计目标上既有联系又有区别。理解它们之间的关系,对于开发者选择合适的工具和技术至关重要。 OpenGL是 ...
Suara.com - Saat pengguna menghapus file di HP Android, file tersebut tidak akan hilang selamanya. Sama seperti di komputer, pengguna harus mengakses folder sampah. Pertama-tama, pengguna mulai dengan ...
IT之家2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
Skia 是一个开源 2D 图形库,提供可跨各种硬件和软件平台工作的通用 API。 它充当 Google Chrome 和 ChromeOS、Android、Flutter 和许多其他产品的图形引擎。也是国内大厂自渲染首选图形库。 OpenGL 是什么 OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的 ...
苹果M1/M2芯片首个符合OpenGL ES 3.1标准的GPU驱动诞生了。 它来自Asahi Linux,就是那个专注于将Linux引入苹果芯片系统的开源项目。 目前,该驱动已经过数万次测试,确保稳定性。 值得一提的是,这一号称“里程碑”的进展仅由两个程序员大佬完成,他们做到了苹果 ...
IT之家 8 月 23 日消息,Asahi 项目近日发布新闻稿,表示其开发进度解锁新的里程碑--为 M1 和 M2 系列 Apple Silicon 芯片添加首个符合规范的 OpenGL® ES 3.1 驱动。 Asahi 项目于 2022 年发布公告,计划为 Apple Silicon 芯片发布专用的 GPU 驱动程序。 项目成员通过逆向代码 ...
IT之家8 月 23 日消息,Asahi 项目近日发布新闻稿,表示其开发进度解锁新的里程碑--为 M1 和 M2 系列 Apple Silicon 芯片添加首个符合规范的 OpenGL® ES 3.1 驱动。 Asahi 项目于 2022 年发布公告,计划为 Apple Silicon 芯片发布专用的 GPU 驱动程序。 项目成员通过逆向代码 ...
顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object),简称VBO。如果不使用顶点缓冲区对象(VBO)则是将顶点、颜色、纹理坐标等数据存放在内存(客户内存)当中,在每次进行glDrawArxays或者gIDrawElements等绘图调用时,必须从客户内存复制到图形内存。而顶点缓冲区对象使OpenGL ES 3.0应用 ...
学习OpenGL ES 2.0时发现国内文章写得都不太好,长篇大论还分章 上谷歌看了一下谷歌的代码发现简单易懂 于是翻译了代码中的所有注释,并通过这样来加深理解 ...
三角形是最“复杂”的图元,但是很容易使用,并且非常实用,这将是你可以绘制的第一个OpenGL的图元。当我们绘制一个三角形的时候,我们需要告诉OpenGL在3d空间中的三角形的3系坐标,并且,OpenGL将非常顺利的渲染这个三角形。 图元是构成复杂物体的基本绘图 ...
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