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在本季课程中,我们主要实现2D卡牌游戏的核心对战内容。 老师会和大家一起初步探索《炉石传说》的复刻,课程中包含2D卡牌游戏的基本内容,例如,卡牌翻转效果,ableObject类对资产的储存,DoTween插件的基础使用,卡牌拖拽功能的实现,ID系统对卡牌游戏的 ...
摇摆运动模式混匀器,转速可调,适用于所有温和平稳的混合应用。即便是在负载和电压波动的情况下,混匀速率保持不变。固定的倾斜角度确保试验结果的可重复性。 摇床ROCKER 2D basic使用的注意事项? IKAROCKER 2D basic的说明书有吗? IKA摇床ROCKER 2D basic的操作 ...
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...