AkiBTDSL是我在大三针对行为树编写的Domain Specific Language,包含了一个编译器,将DSL编译为Unity SerializeReference支持的Json格式。因此可以认为Json是行为树的IL。但设计上有很多问题,本篇文章旨在对其进行重写。 中间多了一次序列化和反序列化Json。 递归下降的处理 ...
取A层任意一个像素a [R1, G1, B1],与B层对应位置的像素b [R2, G2, B2] 进行数学运算,得到c [R3, G3, B3] A、B两层 所有像素都独立进行同样的运算,即得到混合后的结果C,即新的A层(注意虽然A层缩略图没有变,但直方图已经变了),而B保持不变 举一个简单例子,PS ...
在现代游戏设计和开发中,2D和3D动画变得越来越复杂。如果你在两者上都做过游戏,你可能会遇到一个需求,例如,一个基于移动速度的步行动画触发一个运行的动画。为了解决这个问题,Unity 3D有一种叫做“混合树”的东西。在这篇文章中,我们将讨论混合树 ...
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